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GameBoy:其全部游戏机的次序和前史| 他 Output
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Game Boy,任天堂首款可交换盒式便携式游戏机
丹尼尔·马林更新于 06/04/2022 11:00
没有议论
议论 Game Boy 便是在议论朴实的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了榜首款 便携式可交换墨盒操控台. 他们期望仿制之前在 NES 上获得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最热销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的榜首个版别是 俄罗斯方块, 将操控台面向高峰的视频游戏。 多年后会是 奇特宝物 一款让笔记本电脑重获重生的产品,让一代人从任天堂手上开端了解电子游戏。 假如你还记得当你榜初次翻开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏顺便的纸板箱时进入你身体的严峻,或许假如你榜初次通过衔接电缆替换奇特宝物时吓坏了,留下来让咱们回忆一下 Game Boy 及其全部类型的前史.
Game Boy 的来源
要了解 Game Boy 的成功,您有必要及时回忆一下。 第二次国际大战后,任天堂一直是一家出售日本纸牌游戏的公司。 1950年,运用华尔迪斯尼制造的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决议押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,并且 公司堕入危机.
在屡次进入最奇特多彩的事务之后,任天堂得出的结论是他们有必要进入玩具商场。 不久之后,任天堂在推出其榜首个街机后终究将沉浸在视频游戏事务中。 不久之后,任天堂发布了归于榜首代游戏机的五颜六色电视游戏。 终究,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该规划由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制造过各种玩具。 他的创意来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。
在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了榜首个带有方向键的版别,即终身的十字头。 这些“小机器”只要一场竞赛,他们奠定了 手持操控台底座. 与此一起,任天堂决议也进入台式机范畴,以 Famicom 对立世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 初次在国际上获得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。
8位阶段
游戏男孩原创
1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了规范。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。开端的 Game Boy 的两个竞赛对手都有五颜六色屏幕,而任天堂的有一个绿色布景的哀痛小单色屏幕,对比度非常差。
可是,这部剧对任天堂来说却是特殊的。 这个主意不是要以其规范降服商场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,操控台显着 更廉价,耗费更少的动力. 与 Atari Lynx 比较,它特别杰出的当地在于尺度。 Lynx 简直和今日的 Nintendo Switch 相同大,而 Game Boy 能够装在口袋里。
开端的 Game Boy 有一个 根据 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是商场上最强壮的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 出售操控台 的时刻。
游戏男孩口袋
Game Boy 的榜初次改款上台 1996. 它显着更薄、更紧凑。 它耗费的电量更少,因而改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的过错之一是移除了电池寿数 LED。 在大众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。
Pocket 已售出 七种色彩 不同的。 假如不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 商场上发生了天翻地覆的改动,这将是这家日本公司的终究一款 1996 位便携式游戏机 奇特宝物. 的赤色和绿色版别 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时刻内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版别并预备跳转到西部之后,任天堂改动了 Game Boy 的方案。
显着,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩行进, 10 年后的原始操控台。 可是,奇特宝物会改动全部。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了许多资源——他们不期望由几个不会编程的极客开发的怪物打猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 仍是在最糟糕的时分获得了成功:Game Boy 现已到了产品生命周期的止境。 这便是他们从袖子里拿出新产品的办法:Game Boy Color。 可是,在 1998 年 XNUMX 月,也便是五颜六色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,回来到 AA 电池的 Pocket 的背光版别。
游戏男孩的色彩
Game Boy Color 是许多人(包含这位修正)开端玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它现已分发到国际全部国家。
这个版别 简直保存了Game Boy Pocket的规划,但它没有承继 Light 的背光 - 从这儿咱们向任天堂全部 XNUMX 年代的孩子们致以问好,他们终究因为在 Game Boy 上眼睛疲惫而戴上了眼镜。 或许是出于自治的考虑。
关于处理器,架构得以保存,但 芯片 显着地 愈加强壮, 由 Sharp 修正的版别,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞赛中锋芒毕露,尽管假如没有前期奇特宝物游戏的成功,它或许永久不会到达现在的出售水平。 事实上,奇特宝物的前史与这款游戏机有着亲近的联络。 奇特宝物黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的色彩看起来非常美丽。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的出售热潮而匆忙发布,然后略微推迟了 Game Boy Advance 的发布时刻。
运用 Advance 跳转到 32 位
游戏男孩行进
夸姣是夸姣的,永久不会迟到。 Advance总算在年内面世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。
Game Boy 的继任者选用了横向格局,获得了人体工程学——假如说任天堂笔记本电脑有什么特征的话,那便是非常不舒服,让咱们这么说吧。 该规划由法国规划师 Gwénaël Nicolas 和他的作业室 Curiosity Inc. 进行,他们言必有中,因为现在大多数便携式游戏机都保存了这种格局。
Game Boy Advance 是 落后 关于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,尽管卡带从操控台杰出,但因为开端的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半巨细。 它还与他们的大部分配件兼容。
在内部,Advance 选用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 并且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕比较,它看起来很大。
这个操控台添加了 L 和 R 按钮, 以及衔接电缆的新衔接器。 该类型仅有的首要规划缺陷再次是它没有背光。
游戏男孩高档 SP
2003 年,Game Boy Advance 宗族又一次腾跃,推出了 SP。 一个保存了原始 Advance 硬件的操控台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 榜初次抛弃了 AA 电池,转而选用电池供电。 尽管他的强项是 背光灯. 终究,国际上的孩子们无需运用手电筒就能够将奇特宝物瘾君子粘在毯子下。 咱们再次着重 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、榜首代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 可是,Game Boy Advance 舞台真是一个奇观,因为任天堂运用这些游戏机 从头发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些操控台上。 这个主意很超卓,因为当 Big N 推出超级马里奥国际或耀西岛时,具有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出世或还很小,这使得这些游戏机的目录敏捷增长,他们的观众方针看到这些游戏就好像它们是新游戏相同。
游戏男孩微
Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 可是,显着,在任天堂,有人不知道怎么阻挠他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺度,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。
售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒唐,考虑到它的价格更是如此。
这款游戏机无非是任天堂的实力检测。 向其竞赛对手展现,尽管 Game Cube 在台式机商场上体现欠安,但他们能够制造像 Advance SP 相同的游戏机,但它能够放在一只手掌中。 它以各种色彩出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时刻,并坚持 60 Hz 的屏幕。
Game Boy 作为向后兼容渠道
鄙人一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力坚持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢掉了,但玩家能够继续在游戏机的下插槽中玩游戏。
因为这个主意,玩家能够将他们的奇特宝物从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的操控台供给更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并运用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。
Nintendo DS Lite 也保存了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精美版别。 不过这个功用在任天堂DSi及其XL版上被彻底移除,只能运转任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量很少。
现在,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的著作现已在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即使如此,跟着 2022 年宣告封闭 3DS 和 Wii U 商铺,全部这些用于 Game Boy 游戏机的雄伟视频游戏目录仍然难以合法拜访。 咱们剩余的仅有期望便是服务 任天堂开关在线,它现已带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因而假如在某些时分也包含这些便携式操控台的游戏也就家常便饭了,即使咱们不得不将自己约束在由任天堂。
文章的完好途径: El Output » 视频 » 陈述 » Game Boy,任天堂首款可交换盒式便携式游戏机在 Google 新闻上重视咱们
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丹尼尔·马林更新于 06/04/2022 11:00
没有议论
议论 Game Boy 便是在议论朴实的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了榜首款 便携式可交换墨盒操控台. 他们期望仿制之前在 NES 上获得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最热销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的榜首个版别是 俄罗斯方块, 将操控台面向高峰的视频游戏。 多年后会是 奇特宝物 一款让笔记本电脑重获重生的产品,让一代人从任天堂手上开端了解电子游戏。 假如你还记得当你榜初次翻开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏顺便的纸板箱时进入你身体的严峻,或许假如你榜初次通过衔接电缆替换奇特宝物时吓坏了,留下来让咱们回忆一下 Game Boy 及其全部类型的前史.
Game Boy 的来源
要了解 Game Boy 的成功,您有必要及时回忆一下。 第二次国际大战后,任天堂一直是一家出售日本纸牌游戏的公司。 1950年,运用华尔迪斯尼制造的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决议押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,并且 公司堕入危机.
在屡次进入最奇特多彩的事务之后,任天堂得出的结论是他们有必要进入玩具商场。 不久之后,任天堂在推出其榜首个街机后终究将沉浸在视频游戏事务中。 不久之后,任天堂发布了归于榜首代游戏机的五颜六色电视游戏。 终究,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该规划由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制造过各种玩具。 他的创意来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。
在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了榜首个带有方向键的版别,即终身的十字头。 这些“小机器”只要一场竞赛,他们奠定了 手持操控台底座. 与此一起,任天堂决议也进入台式机范畴,以 Famicom 对立世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 初次在国际上获得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。
8位阶段
游戏男孩原创
1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了规范。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。开端的 Game Boy 的两个竞赛对手都有五颜六色屏幕,而任天堂的有一个绿色布景的哀痛小单色屏幕,对比度非常差。
可是,这部剧对任天堂来说却是特殊的。 这个主意不是要以其规范降服商场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,操控台显着 更廉价,耗费更少的动力. 与 Atari Lynx 比较,它特别杰出的当地在于尺度。 Lynx 简直和今日的 Nintendo Switch 相同大,而 Game Boy 能够装在口袋里。
开端的 Game Boy 有一个 根据 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是商场上最强壮的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 出售操控台 的时刻。

游戏男孩口袋
Game Boy 的榜初次改款上台 1996. 它显着更薄、更紧凑。 它耗费的电量更少,因而改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的过错之一是移除了电池寿数 LED。 在大众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。
Pocket 已售出 七种色彩 不同的。 假如不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 商场上发生了天翻地覆的改动,这将是这家日本公司的终究一款 1996 位便携式游戏机 奇特宝物. 的赤色和绿色版别 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时刻内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版别并预备跳转到西部之后,任天堂改动了 Game Boy 的方案。
显着,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩行进, 10 年后的原始操控台。 可是,奇特宝物会改动全部。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了许多资源——他们不期望由几个不会编程的极客开发的怪物打猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 仍是在最糟糕的时分获得了成功:Game Boy 现已到了产品生命周期的止境。 这便是他们从袖子里拿出新产品的办法:Game Boy Color。 可是,在 1998 年 XNUMX 月,也便是五颜六色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,回来到 AA 电池的 Pocket 的背光版别。
游戏男孩的色彩
Game Boy Color 是许多人(包含这位修正)开端玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它现已分发到国际全部国家。
这个版别 简直保存了Game Boy Pocket的规划,但它没有承继 Light 的背光 - 从这儿咱们向任天堂全部 XNUMX 年代的孩子们致以问好,他们终究因为在 Game Boy 上眼睛疲惫而戴上了眼镜。 或许是出于自治的考虑。
关于处理器,架构得以保存,但 芯片 显着地 愈加强壮, 由 Sharp 修正的版别,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞赛中锋芒毕露,尽管假如没有前期奇特宝物游戏的成功,它或许永久不会到达现在的出售水平。 事实上,奇特宝物的前史与这款游戏机有着亲近的联络。 奇特宝物黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的色彩看起来非常美丽。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的出售热潮而匆忙发布,然后略微推迟了 Game Boy Advance 的发布时刻。
运用 Advance 跳转到 32 位
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夸姣是夸姣的,永久不会迟到。 Advance总算在年内面世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。
Game Boy 的继任者选用了横向格局,获得了人体工程学——假如说任天堂笔记本电脑有什么特征的话,那便是非常不舒服,让咱们这么说吧。 该规划由法国规划师 Gwénaël Nicolas 和他的作业室 Curiosity Inc. 进行,他们言必有中,因为现在大多数便携式游戏机都保存了这种格局。
Game Boy Advance 是 落后 关于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,尽管卡带从操控台杰出,但因为开端的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半巨细。 它还与他们的大部分配件兼容。
在内部,Advance 选用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 并且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕比较,它看起来很大。
这个操控台添加了 L 和 R 按钮, 以及衔接电缆的新衔接器。 该类型仅有的首要规划缺陷再次是它没有背光。
游戏男孩高档 SP
2003 年,Game Boy Advance 宗族又一次腾跃,推出了 SP。 一个保存了原始 Advance 硬件的操控台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 榜初次抛弃了 AA 电池,转而选用电池供电。 尽管他的强项是 背光灯. 终究,国际上的孩子们无需运用手电筒就能够将奇特宝物瘾君子粘在毯子下。 咱们再次着重 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、榜首代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 可是,Game Boy Advance 舞台真是一个奇观,因为任天堂运用这些游戏机 从头发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些操控台上。 这个主意很超卓,因为当 Big N 推出超级马里奥国际或耀西岛时,具有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出世或还很小,这使得这些游戏机的目录敏捷增长,他们的观众方针看到这些游戏就好像它们是新游戏相同。
游戏男孩微
Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 可是,显着,在任天堂,有人不知道怎么阻挠他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺度,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。
售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒唐,考虑到它的价格更是如此。
这款游戏机无非是任天堂的实力检测。 向其竞赛对手展现,尽管 Game Cube 在台式机商场上体现欠安,但他们能够制造像 Advance SP 相同的游戏机,但它能够放在一只手掌中。 它以各种色彩出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时刻,并坚持 60 Hz 的屏幕。
Game Boy 作为向后兼容渠道
鄙人一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力坚持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢掉了,但玩家能够继续在游戏机的下插槽中玩游戏。
因为这个主意,玩家能够将他们的奇特宝物从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的操控台供给更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并运用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。
Nintendo DS Lite 也保存了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精美版别。 不过这个功用在任天堂DSi及其XL版上被彻底移除,只能运转任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量很少。
现在,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的著作现已在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即使如此,跟着 2022 年宣告封闭 3DS 和 Wii U 商铺,全部这些用于 Game Boy 游戏机的雄伟视频游戏目录仍然难以合法拜访。 咱们剩余的仅有期望便是服务 任天堂开关在线,它现已带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因而假如在某些时分也包含这些便携式操控台的游戏也就家常便饭了,即使咱们不得不将自己约束在由任天堂。
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